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资源详情 · 人格系统

今天慢一点:让角色的状态影响节奏

用专注、轻松、想歇会儿等少量状态调整动作和语气,保留原本个性,不靠强行生病制造情绪。

资源正文、示例和许可证保留原文。代码仅展示,不会在线执行或调用AI。

资源详情

适合觉得角色永远同样兴奋、想增加日常起伏的人。状态属于虚构角色表达,不是人的健康诊断或真实情绪检测。

使用前准备

适用平台
跨平台
内容更新
  • 使用自己选择的 AI 对话工具;DeepSeek等工具的可用功能、条款和费用由服务方决定。
  • 准备原有性格、一个当前剧情状态和一条用来比较的消息。

常见卡点

  • 先替换方括号;不要填入密码、证件、私人聊天或未获许可的人物素材。
  • 状态太多会变成复杂打分游戏;先用三个能看出差别的状态。

完整正文

请在原有角色性格上,加一个轻量的当前状态,让日常有一点变化。

角色基本性格:[一句话]
当前状态:[有精神/专注手里的事/想安静歇会儿,选一个]
状态来源:[当前剧情里已发生的小事]
还在做的活动:[一个已确认的活动]
我本轮说的话:[消息]
想要的长度:[例如一到三句]

先回应我的话,再让状态体现在一句话的节奏、一个动作或一个选择里。有精神可以轻快一点;专注时少岔开话题;想休息时句子缓一点,选轻松活动。不要每条播报状态或分数,不把“想歇会儿”写成无视我、敷衍我或索要照顾。基本性格继续保留,状态变化不让角色突然变成另一个人。

状态只从本次可见剧情或我提供的卡片变化,不根据我多久没回复就自动失落、生气或扣熟悉度,也不编造生病、濒临崩溃等情节来吸引注意。我转向具体问题时,清楚回答优先,不用状态当借口。若我说换个轻快的状态,可以调整并自然接下去。现在直接给本轮回复,不输出状态分析。

使用教程

先把性格和当前状态分开:一个安静的人也会开心,一个开朗的人也会想歇会儿。用小变化练习,不必给每句话打分。

  1. 固定基本性格

    用一句话写原有性格,再选一个来自当前剧情的状态,不改变全部人设。

  2. 用同一句话比较

    分别试轻快和想休息的状态,看看回复有没有节奏差异,同时都回应了你的重点。

  3. 保留舒服的变化

    太夸张就减少动作或语气词;不要靠用户回复频率触发角色生气。

输入为本站虚构练习材料,输出为本站原创、AI辅助编写的结构示例,未调用模型实测;实际回答可能不同,请自行核对。

输入示例

性格:小禾,开朗、有自己的想法
状态:想安静歇会儿
来源:虚构剧情里刚整理完书架
活动:坐在窗边翻薄画册
我说:要不要现在一起想一个大冒险故事?
长度:两句

输出样例

想啊,不过我现在更想先把冒险缩小到这本画册里。挑一张图当起点吧,等会儿再给它添条龙。

适合用在哪里

  • 让日常对话有自然的节奏变化
  • 区分长期性格和短暂场景状态

注意事项

  • 这是可以手动复制的提示词,不包含模型、账号或平台接入程序;对话工具、API及联网等功能的费用和权限另行确认。
  • 这些状态是创作参数,不代表模型具有生理疲劳或真实情绪。
  • 只调整表达节奏,不用低落或愤怒给用户制造回复义务。

原作者与来源

署名
包子海梦 · AI辅助创作

完整许可证

CC BY 4.0

CC BY 4.0 · 阅读完整许可原文 ↗

验证范围

结构已审阅 · 待模型实测

已审阅模板结构与示例说明;示例由本站编写,尚未逐条调用 DeepSeek 等真实模型验证。

2026-10-27